JOHAN PAUL BALDEON MEDRANO

JOHAN PAUL BALDEON MEDRANO

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Magíster en Dirección de Tecnología de Información, UNIVERSIDAD ESAN

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Master en Gestión de las Tecnologías de la Información (MGTI) (UNIVERSIDAD RAMON LLULL BARCELONA)

Ingeniero Informático
DOCENTE ORDINARIO - ASOCIADO
Tiempo parcial por asignaturas (TPA)
Departamento Académico de Ingeniería - Sección Ingeniería Informática

Publicaciones

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BALDEON, J. P.; Puig, A.; Rodríguez, I.(2016). Com dissenyar la gamificació en l'aula?. En Congrés Català d'Educació Matemàtica de Catalunya (C2EM). BARCELONA. C2EM Editorial. Recuperado de: http://c2em.feemcat.org/wp-content/uploads/actes/2C159-1.pdf
BALDEON, J. P.; Lopez-Sanchez, M.; Rodríguez, I.; Puig, A.(2016). Gamification of Multi-agent Systems Theory Classes.. En Autonomous Agents and Multiagent Systems. AAMAS 2016 Workshops, Visionary Papers, Singapore, Singapore, May 9-10, 2016, Revised Selected Papers. (pp. 172 - 183). CHAM. Springer International Publishing AG. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-46840-2_11
BALDEON, J. P.; Lopez-Sanchez, M.; Rodríguez, I.; Puig, A.(2016). Gamification Design Framework to Support Multi-Agent Systems Theory Classes. En Advances in Social Computing and Digital Education. (pp. 136 - 155). CHAM. Springer International Publishing. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-52039-1_9
BALDEON, J. P.; Puig, A.; Rodríguez, I.; Lopez-Sanchez, M.; Grau, S.; Escayola, M.(2015). Gamification of Elementary Math Learning: A Game Designer Role-Playing Experience with Kids. En 2nd. International Workshop on Gamification in Education, gEducation 2015. In conjunction with Gamification World Congress 2015, GWC 2015. BARCELONA. Proceedings of the 2nd International Workshop on Gamification in Education.
ROJAS, J. A. y BALDEÓN, J. P.(2013). Desarrollo de un motor de videojuegos para el género de aventura Point-and-Click. En Décima Segunda Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2013. (pp. 75 - 80). FLORIDA 34787. Décima Segunda Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2013. Recuperado de: http://www.iiis.org/CDs2013/CD2013SCI/CISCI_2013/Abstract.asp?myurl=CA910DT.pdf
BALDEÓN, J. P.; ELIAS, J. D.; EVARISTO, I. S.(2011). Desarrollo e investigación de videojuegos educativos y mundos virtuales 3D desde la formación universitaria y con un enfoque multidisciplinar. En OCTAVO SIMPOSIUM IBEROAMERICANO EN EDUCACIÓN, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA. (pp. 219 - 224). ORLANDO. Octavo Simposium Iberoamericano en Educación, Cibernética e Informática: SIECI 2011. Recuperado de: http://www.iiis.org/CDs2011/CD2011CSC/SIECI_2011/PapersPdf/XA386HG.pdf
BALDEON, J. P.(2010). DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO APLICADO A LA ENSEÑANZA DE ARQUEOLOGÍA. En VI Congreso Iberoamericano de Docencia Universitaria. LIMA. PUCP. Recuperado de: http://www.asoc-aidu.com/
BALDEON, J. P.; Yamakawa, P.; Del Castillo, C. (Editor); Espinoza, L. M.; Granda, J. C.; Vega, L.(2010). Modelo tecnológico de integración de servicios para la mype peruana. LIMA. ESAN Ediciones. Recuperado de: https://ediciones.esan.edu.pe/comprar/gratuitos/serie-gerencia-para-el-desarrollo/modelo-tecnologico-de-integracion-de-servicios-para-la-mype-peruana/