JOSE DOMINGO ELIAS ARCELLES

JOSE DOMINGO ELIAS ARCELLES

JOSE DOMINGO ELIAS ARCELLES

Magíster en Historia, PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU

Licenciado en Arte con mención en Pintura
DOCENTE ORDINARIO - ASOCIADO
Tiempo parcial por asignaturas (TPA)
Departamento Académico de Arte y Diseño - Sección Pintura

Investigaciones

Se encontraron 9 investigaciones

2022

Recursos educativos multimedia para la enseñanza y aprendizaje de las propiedades cromáticas de la mezcla de colores pigmentos en un curso taller de arte y diseño en modalidad a distancia

El proyecto de innovación docente propone la elaboración de videos expositivos-instructivos sobre la teoría del color pigmento que se desarrolla en la Facultad de Arte y Diseño (FAD) de la PUCP, sus propiedades particulares y su aplicación en la pintura de caballete, a través del desarrollo de ejercicios cromáticos ejecutados por los docentes en la técnica de pintura acrílica y apoyados con animaciones 3D y herramientas de imagen y pintura digital, en concordancia a los temas y actividades del curso de Color y Estudio de la FAD - PUCP. Los videos sirven de recursos educativos para que los estudiantes los revisen y estudien previamente a las sesiones de clase, de modo que en estas últimas apliquen y comprueben de manera práctica la información y conceptos antes analizados. Esta postura se sustenta como modelo educativo en la metodología de Aprendizaje Inverso (Flipped Learning) o Aula Invertida (Flipped Classroom). Asimismo, se prefiere producir videos originales por la particularidad en la metodología de la FAD PUCP y evitar posibles conflictos de derechos de autor si se toma o se hace uso de otras fuentes recogidas del Internet. Para medir la incidencia de criterios en los videos expositivos-instructivos en el aprendizaje de los estudiantes se utilizarán ¿fichas de aplicación¿. Estas ¿fichas de aplicación¿ serán documentos que se vinculan a los temas expuestos a través de preguntas planteadas en los videos y en el diseño de instrucciones procedimentales para el desarrollo de una serie de ejercicios prácticos, en las que el estudiante podrá asociar, aplicar y corroborar las lecciones estudiadas previamente. Para la evaluación y calificación de estas ¿fichas de aplicación¿ se aplicará el uso de una lista de cotejo que permita, tanto a docentes y estudiantes, visualizar de forma precisa y cualitativa el aprendizaje de cada concepto estudiado en el curso a través de la teoría expuesta en los videos y su correlación con los ejercicios aplicativos propuestos.

Participantes:

Instituciones participantes:

  • DIRECCIÓN ACADÉMICA DEL PROFESORADO PUCP - DAP PUCP (Financiadora)
  • DIRECCIÓN ACADÉMICA DEL PROFESORADO PUCP - DAP PUCP (Financiadora)
2015 - 2017

Chroma 256. International colour project 2014 - 2017

El proyecto Chroma 256 - segunda versión (Chroma256b), enfocado en la aplicación de herramientas visuales y digitales del aprendizaje del color; abordando de forma colaborativa las actividades con sus pares universitarios de Argentina, Malasia, India, china, Emiratos Árabes Unidos, Estados Unidos de Norteamérica y Sudáfrica.

Participantes:

Instituciones participantes:

  • TAYLOR'S UNIVERSITY - The Design School (Financiadora)
  • UNIVERSITY OF THE SUNSHINE COAST - Art and Design (Financiadora)
2009 - 2010

Desarrollo e investigación de videojuegos educativos y mundos virtuales 3D desde la formación universitaria y con un enfoque multidisciplinar

Las tecnologías avanzadas, como los mundos virtuales 3D y videojuegos, empleadas en el proceso educativo requieren de un enfoque multidisciplinar, analítico, creativo y orientado al logro de resultados. El capital humano, la especialización y la infraestructura tecnológica genera que la formacion universitaria se convierta en el espacio ideal para integrar estos saberes, realizar investigaciones y realizar aportes sólidos con respecto a estos temas. Como universidad, nos interesa aportar en la resolución de preguntas tales como ¿de qué manera está afectando el uso de estas tecnologías a las universidades?, ¿realmente es posible realizar productos e innovaciones multidisciplinares?, ¿qué nuevas metodologías de trabajo están surgiendo gracias a la aplicación de estas tecnologías en la educación superior? Para ello, la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) ha impulsado un proyecto de intervención multidisciplinar para el desarrollo e investigación de mundos virtuales, videojuegos y otras tecnologías avanzadas en la educación superior. A lo largo del informe se describirán dos experiencias concretas, una para la formación de artistas y otra para la de ingenieros informáticos.

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - Departamento Académico de Arte y Diseño (Financiadora)
  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - Departamento Académico de Ingeniería (Financiadora)
  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - VICERRECTORADO ADMINISTRATIVO - GRUPO AVATAR PUCP (Financiadora)
2008 - 2009

Exploración e investigación de las posibilidades en entornos virtuales para el desarrollo y aplicación en la Educacón Superior

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA EL PERU (Financiadora)
2004 - 2005

El color en la cultura Lambayeque: un estudio de los diferentes soportes, técnicas y tinetes templados en Túcume prehispánico y aplicaciones contemporáneas en arte, diseño y artesanía

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - Departamento de Arte (Financiadora)
2002 - 2003

AXIS Multimedia. Recursos multimedia aplicados al aprendizaje del dibujo geométrico en arte y diseño

Investigación que condujo a la elaboración del "Manual multimedia en formato CD de dibujo geométrico 1 y 2 y perspectiva".

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - DA de Investigación - DAI (Financiadora)
  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - GRUPO DE INVESTIGACIÓN AXIS-ARTE (Financiadora)
2002 - 2003

Túcume: reconstrucción del vínculo, el patrimonio prehispánico y la comunidad. Recuperación de la iconografía y su aplicación en productos artesanales

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - Departamento de Arte (Financiadora)
2001 - 2003

Recursos multimedia de apoyo al aprendizaje de la expresión y representación gráfica, el dibujo en las artes y el diseño

Participantes:

Instituciones participantes:

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU - Departamento de Arte (Financiadora)