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La investigación tiene como objetivo crear un elemento de construcción que recoja las técnicas tradicionales y ancestrales de construcción para su uso en edificios contemporáneos, proponiendo una innovación material en los ámbitos de la arquitectura y la construcción. El producto consiste en la creación de un sistema constructivo basado en un elemento modular de fachada. Este será realizado a base de recursos renovables de origen biológico y material inorgánico (tierra), de procedencia local, de propiedades higrométricas para el confort ambiental, de aislamiento térmico eficaz, y de reducido peso, pudiendo ser operado y montado por una mano de obra no especializada. El resultado de la investigación se materializará en unos prototipos cuyas características serán analizadas, sus performances medidas y sus especificaciones consignadas en un documento escrito y homologado, con el fin de que pueda ser realizado de manera seriada en casos reales de construcción de edificios de distinta escala y para distintos usos (fachada, tabiques interiores, cerramientos).
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Procesos generativos analógicos y digitales para la escultura y el diseño industrial es un proyecto de investigación-creación ganador del Concurso Anual de Proyectos de Investigación CAP 2021 de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), con código de identificación es PI0788. Se desarrolló entre 2021 y 2023 en los talleres, laboratorios y centros de prototipado del campus donde el equipo interdisciplinar de escultores, diseñadores industriales e ingenieros mecatrónicos de la PUCP y un artista programador de la UPC, experimentaron con procesos de producción utilizando diversas tecnologías. El objetivo del proyecto fue expandir las posibilidades de la creación contemporánea en la concepción, configuración y construcción de piezas de arte y diseño, explorando metodologías y experimentando con una gama diversa de tecnologías para la generación de objetos/artefactos. Para esto, el proyecto abarcó diversas rutas de trabajo, con la premisa común de diseñar procesos que permitieran la hibridación de idiomas disciplinares, tecnologías y técnicas constructivas, poniendo en relación y tensión la fabricación digital con materiales de la naturaleza, tecnologías tradicionales con tecnologías propias generadas en el proyecto. Así, desde el reconocimiento del repertorio de posibilidades de técnicas y tecnologías analógicas aplicadas a procesos digitales y viceversa, se buscó generar procesos complejos y generativos cuyas premisas metodológicas fueran las directas configuradoras de la producción en arte y diseño, antes que el artista/diseñador como creador omnipotente.
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