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Kinematic motion analysis plays a fundamental role in understanding motor patterns, identifying injury risk factors, and optimizing sports performance. In the context of chronic ankle instability, kinematic assessment has traditionally relied on marker-based optoelectronic systems, which, despite their high accuracy, have limitations related to high costs, the need for controlled environments, and susceptibility to errors caused by soft tissue artifacts. In recent years, machine learning-based approaches, such as markerless posture detection, have been developed to overcome these constraints. However, the accuracy and reliability of these tools still require systematic validation. This study aims to evaluate the accuracy, reliability, and reproducibility of different publicly available deep learning models for markerless posture detection by comparing them with a reference optoelectronic system. Forty young adult runners will be recruited to perform the Single-Leg Step Down functional test, with simultaneous data acquisition from digital cameras and an optoelectronic system. Statistical analysis will include the Bland-Altman test to assess agreement between methods, as well as the calculation of the coefficient of variation to measure inter-trial variability. The study¿s findings will provide evidence on the feasibility of using publicly available deep learning models for kinematic motion analysis, contributing to the validation of accessible and easily implementable tools in clinical and sports settings.
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El objetivo del presente proyecto será realizar una revisión sistemática de la literatura sobre los estudios que abordan la validez, la fiabilidad y/o el error de medición de los sistemas de tecnología vestibles utilizados para medir las características del pateo del balón en el fútbol. Para llevar a cabo la revisión se utilizará como guía la declaración PRISMA (v.2020).
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Athletic performance is mutually dependent upon individual and contextual constraints. Regarding the first one, changes in sleep quality/quantity can impair movement planning and execution. Concerning quality of deliberated practice contents, we highlight two common conducts adopted by physiotherapists and conditioning professionals, with the primary intention to acute enhance musculoskeletal power output or accelerate post-exercise recovery process, namely postactivation potentiation (PAP) and cold-water immersion (CWI), respectively. However, remain unknown whether measures of natural sleep patterns influences on technical performance in soccer. To date, literature also did not show a consensus of PAP effectiveness in young populations. Generally, CWI also negatively affect subsequent lower limb movements' that requires strength-speed. Based on these assumptions, the purpose of the project is to evaluate the possible influence of sleep quality/quantity, PAP and CWI on subsequent kicking performance in young soccer players. A sequence of four studies will be performed. A systematic review will be written about the effects of warm-up, exercise and recovery on kicking performance (Article 1). Following, three experimental studies will be conducted. Thirty U17 soccer players will be evaluated in a kicking protocol, 18 m away from the goal, using dominant limb. Infrared and digital video cameras will be used to evaluate 3-D lower limb kinematics and performance (ball velocity and accuracy) when kicking. Participants will be monitored by wrist actigraphy devices in order to determine sleep quality/quantity parameters over 24 h before procedures and brain activity will be assessed during the kicks using EEG (Article 2). To elicit PAP, we will ask 4 series of split squat x 10 repetitions each, using body weight or loaded (Article 3). The CWI (~10ºC) will consist in immersion?3 and 10 min?to the iliac crest level, immediately after a running protocol (at mean game velocity
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El objetivo del estudio (1) fue comparar el rendimiento en el pateo en jugadores de fútbol entrenados sub-9 hasta sub-20. El objetivo del estudio 3 fue examinar el rendimiento en carrera (ej. distancia total recorrida, rangos de velocidad alcanzados), relacionado con habilidades técnicas (ej. involucramiento con la pelota, pases, toques con la pelota, toques/posesión, duelos y tiros) y dinámicas de movimientos tácticos colectivos
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O presente projeto de pesquisa tem como objetivo verificar as possíveis alterações no desempenho do chute de finalização no futsal frente aos padrões de deslocamento dos atletas durante jogos simulados. Doze atletas de futsal serão avaliados quanto à velocidade da bola (VB), precisão (PR) e exatidão (EX) em chutes de finalização por meio de baterias alocadas antes, durante e imediatamente após protocolo de jogos simulados de futsal (JS). Os jogadores serão agrupados randomicamente em três equipes com quatro atletas cada, que se enfrentarão em três JS respeitando um intervalo mínimo de 24h e máximo de 72h entre cada simulação. Todos os chutes de finalização, bem como os deslocamentos dos participantes durante o protocolo de JS, serão integralmente filmados por câmeras de vídeo digitais posicionadas em pontos específico da quadra, para posterior cálculo da VB, PR e EX das tentativas e rastreamento por meio do software Dvideo¿ para obtenção dos padrões de deslocamentos dos atletas: distâncias totais percorridas (DT), número de sprints (NS), distância (DS) e tempo (TS) totais praticados nesse tipo de deslocamento. O desempenho nas baterias de chute nos diferentes momentos será comparado por meio da análise de variância para medidas repetidas (ANOVA). Testes de correlação de Pearson serão realizados entre o desempenho nos chutes de finalização e os padrões de deslocamento dos jogadores para possível identificação de associações. O nível de significância será assumido como 95% em todos os casos (p<0,05)
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Este projeto tem como objetivo a elaboração de testes para classificação do nível de habilidade do chute no futebol. O projeto será desenvolvido com jogadores que compõe a categorias de base de um clube de futabol da cidade de Ribeirão Preto. Serão elaborados e aplicados oito testes com bola em situações estacionária e em movimento e o desempenho em cada um dos testes em específico será tido com base numa escala de 1 á 5. Também serão aplicados aos treinadores que acompanham os atletas questionários para classificação (de 1 á 5) a despeito do nível de habilidade no chute com base no desempenho esperado para a potência, precisão e capacidade de colocar efeito na bola (Efeito Magnus) durante o chute. posteriomente será aplicado aos dados testes de Kolmogorov-Smirnov para verificar a normalidade e homogeneidade na distribuição dos mesmo. Correlações de Pearson serão feitas entre o desempenho nos testes de habilidade do chute e a opinião subjetiva dos treinadores para identificação de possíveis associações. Para atestar a aplicabilidade dos testes que apresentarem possivelmente significativa correlação entre desempenho e opinião dos treinadores, a este ultimo conjunto de dados será aplicado o teste de análise de concordância de Kendall (w), a fim de verificar a concordância entre a opinião subjetiva dos treinadores. Em todos os casos o nível de significância adotados será assumido como 95% em todos os casos (p<0,05)
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Entre os anos de 1868 e 1900 Eadweard Muybridge realizou importantes estudos fotográficos sobre os padrões de movimentos animais e humanos que foram marcos na cinematografia mundial. As técnicas fotográficas e o banco de dados criado por Muybridge contribuíram de maneira significativa não só para a cinematografia, mas também, para um melhor entendimento da cinemática do movimento humano. Descrever de forma detalhada os padrões movimentos esportivos é uma ferramenta extremamente valiosa no processo de ensino-aprendizagem-treinamento dos esportes. Assim, o objetivo deste projeto é criar um banco de dados com sequências e descrições dos padrões de movimentos esportivos por meio do registro de imagens digitais. O projeto será desenvolvido em cinco etapas que são: Etapa 1 ? escolha das modalidades esportivas e dos padrões motores para o registro. A proposta inicial é que o banco de dados contemple os principais padrões de movimentos esportivos das seguintes modalidades: futebol, futsal, voleibol, basquetebol, handebol e o tênis de campo, podendo ser ampliado em função do número de bolsistas. Etapa 2 ? busca e convite de voluntários em cada modalidade escolhida que apresentem padrões motores de movimento satisfatório para o projeto. Etapa 3 ? adequação de ambiente e equipamentos para o registro dos movimentos. Serão utilizadas câmeras digitais que filmam e fotografam em alta frequência. Etapa 4 ? captura e tratamento das imagens em computador. Etapa 5 ? criação de mídias digitais com a sequência e descrição dos padrões de movimentos em ralação nomenclatura dos planos e eixos de movimentos articulares
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