Curso de Capacitación en Introducción a la Programación de Videojuegos 2D en Stencyl

Modalidad: Virtual
Inicio y fin de clases: Del 21 de octubre al 15 de diciembre del 2019
Curso de Capacitación en Introducción a la Programación de Videojuegos 2D en Stencyl

En la actualidad existe una gran oferta de herramientas de creación de videojuegos que ofrecen un entorno de desarrollo con mecánicas de juego predefinidas y de fácil comprensión y manejo. Sin embargo, estas herramientas aún requieren de la enseñanza estructurada de principios y nociones básicas de programación para ser aprovechadas adecuadamente.

Ante esta demanda, el presente curso ofrece nociones básicas para entender la programación de actores, escenarios y comportamientos utilizados en los motores de desarrollo de videojuegos actuales. Para ello, se enseñará al alumno cómo desarrollar un videojuego 2D en la herramienta Stencyl.

Objetivo general

Conocer los fundamentos de la programación estructurada e implementación básica de actores, escenarios y comportamientos en la plataforma Stencyl, con el objetivo de desarrollar un nivel funcional de un videojuego 2D.

Metodología

El curso se ofrece en modalidad virtual. Sin embargo, se han preparado diversas actividades que aseguren una participación activa, reflexiva y autónoma por parte de los estudiantes:

  • Se propondrán retos a resolver tras cada una de las sesiones.
  • Se abrirán foros de consultas
  • Se brindarán lecturas y recursos que fomentarán el trabajo autónomo.
  • Se propondrá el desarrollo de un proyecto a lo largo del curso.
  • Se realizará seguimiento a los estudiantes mediante correo electrónico y foros

Bloque temático

  • Tema 1: Programación estructurada y desarrollo de videojuegos
  • Tema 2: Actores, comportamientos y escenarios
  • Tema 3: Implementación de mecánicas y niveles

Dirigido a

  • Profesionales y estudiantes interesados en el desarrollo y diseño de videojuegos.
  • Público en general interesado en el desarrollo de videojuegos.

Certificaciones

Certificado

Los alumnos deben aprobar el curso con 11 como nota mínima.

Inversión económica

S/ 320

Profesores

Kelvin Jesus Zevallos Olivos

Ingeniero informático con con experiencia en el desarrollo de experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta, aplicaciones interactivas en motores de videojuegos 2D y 3D como Unity y Unreal Engine, así como desarrollo de aplicaciones móviles en Android.

Franco Andre Caballero Torres

Ingeniero Informático con experiencia en el desarrollo de experiencias de realidad virtual y de aplicaciones interactivas en motores de videojuegos 2D y 3D como Unity y Unreal Engine, así como en en diseño sistemas internos y arquitectura de software.

Con experiencia en la implementación de inteligencia artificial y redes neuronales.

Más información

Valquiria Ramos
626-2000 anexo 4834

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