Curso de Capacitación en Introducción a la Programación de Videojuegos 2D en Stencyl

Modalidad: Virtual
Inicio y fin de clases: Del 20 de abril al 14 de junio del 2020
Curso de Capacitación en Introducción a la Programación de Videojuegos 2D en Stencyl

En la actualidad existe una gran oferta de herramientas de creación de videojuegos que ofrecen un entorno de desarrollo con mecánicas de juego predefinidas y de fácil comprensión y manejo. Sin embargo, estas herramientas aún requieren de la enseñanza estructurada de principios y nociones básicas de programación para ser aprovechadas adecuadamente.

Ante esta demanda, el presente curso ofrece nociones básicas para entender la programación de actores, escenarios y comportamientos utilizados en los motores de desarrollo de videojuegos actuales. Para ello, se enseñará al alumno cómo desarrollar un videojuego 2D en la herramienta Stencyl.

Objetivo general

Conocer los fundamentos de la programación estructurada e implementación básica de actores, escenarios y comportamientos en la plataforma Stencyl, con el objetivo de desarrollar un nivel funcional de un videojuego 2D.

Bloque temático

  • Tema 1: Programación estructurada y desarrollo de videojuegos
  • Tema 2: Actores, comportamientos y escenarios
  • Tema 3: Implementación de mecánicas y niveles

Dirigido a

  • Profesionales y estudiantes interesados en el desarrollo y diseño de videojuegos.
  • Público en general interesado en el desarrollo de videojuegos.

Certificaciones

Certificado

  • Los alumnos deben aprobar el curso con 11 como nota mínima

Inversión económica

S/ 320

Profesores

Kelvin Jesus Zevallos Olivos

Ingeniero informático con con experiencia en el desarrollo de experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta, aplicaciones interactivas en motores de videojuegos 2D y 3D como Unity y Unreal Engine, así como desarrollo de aplicaciones móviles en Android.

Franco Andre Caballero Torres

Ingeniero Informático con experiencia en el desarrollo de aplicaciones interactivas y de realidad virtual en motores de videojuegos 2D y 3D como Unity, Unreal Engine, Game Maker entre otros. Enfocado en el diseño de sistemas internos y arquitectura de videojuego. Con experiencia en la implementación de inteligencia artificial y redes neuronales.

Más información

Valquiria Ramos
626-2000 anexo 4834

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Área temática:

Ingeniería

Organizado por:

Grupo Avatar

Sede:

Campus PUCP | Av. Universitaria 1801, San Miguel - Lima

Idioma:

Español

Provincia:

LIMA

Horario:

Flexibilidad de horarios

Numero de vacantes:

20

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