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Año 4, Número 14
Mayo - Junio de 2005
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Animación Sociocultural

Una experiencia comunicacional

Palabras, actitudes y acciones son potencial de vida para cada uno de nosotros. El Taller de animación sociocultural permitió la reunión de 28 "cabezas, corazones y cuerpos", que vivenció un taller diferente, una reunión, un encuentro de aprendizajes y descubrimientos mutuos, tanto de quienes venían a ofrecerlo como de quienes estaban dispuestos a recibirlo.

La primera idea para plantear el taller fue ¿cómo empezamos? Desde la Animación Sociocultural era impensable pararnos al frente y decir lo que es Animación Sociocultural, porque además de ser un tema complejo y sencillo a la vez, el tema no es para ser explicado, sino para ser vivido: "el aprendizaje a través de la experiencia permite una mejor comprensión de las enseñanzas".

El primer día jugamos mucho, nos divertimos. Esto salió en muchos de los "papelitos" escritos que pedimos al final del taller, donde la única consigna fue "pongan lo que han sentido" en unas líneas: "diversión", "divertido", "interés", "curiosidad", "relajo", "comodidad", "compañerismo", "confianza". Y muchas cosas más que son parte fundamental de nuestro rol como comunicadores para el desarrollo, eso que también se conoce como empatía.

Hicimos dinámicas que tenían un significado, nada es gratuito, o nada debe serlo en el campo de la comunicación para el desarrollo donde se buscan pretextos para comunicarnos de la mejor manera: "siento mucha acción y comodidad".

Mediante trabajos en grupo, discusión y definiciones por partes, fuimos construyendo juntos un primer acercamiento y logramos así una creación colectiva, donde todos participaron. Y es este concepto de participación el eje fundamental de la Animación Sociocultural, participación en el amplio sentido de la palabra, en varios niveles.

El segundo día los participantes pedían más juego, y es que este es una manera divertida de aprender. ¿Quién dijo que el aprendizaje debe ser aburrido o denso? Se avanzó poco a poco en la confianza entre los participantes. El juego nos permite asumir un rol y ponernos ciertas reglas implícitas pero dejando varias licencias que permiten mostrar lo más profundo de nosotros, eso que a veces no podemos verbalizar y a veces ni pensar. Un(a) participante dijo "a partir de la interacción y la participación en los juegos la confianza entre los concurrentes aumentó. Esto motivó a que haya mayor disposición al momento de hacer los trabajos en grupo".

"Es chévere saber que a través de algo muy simple como el juego se pueden hacer cosa mucho más grandes".

Finalmente, luego de mostrar algunos ejemplos de proyectos que emplearon la Animación Sociocultural como metodología principal, hicimos un ejercicio en grupo de cómo aplicaríamos algo de esto en diferentes etapas de un proyecto, diagnóstico, intervención y evaluación.

La danza, la música, las artes plásticas, entre otras expresiones del ser humano, son las herramientas que usa esta metodología, en la que no hay regla específica, sino hay reinvenciones constantes que parten de los propios participantes.

"Definitivamente de manera dinámica y creativa se puede despertar mayor interés y así motivar" y agregamos a eso: "para lograr diferentes objetivos de desarrollo desde los que trabaja la comunicación.

Karel Rojas Benavente
Fernando Castro Medina

Alumnos de de la Especialidad de Comunicación para el Desarrollo
PUCP

 
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  Publicación de la Especialidad de Publicidad
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